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Unigraphics II模型設計:基礎篇(附CD-ROM光盤一張) |
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作者:黃俊明 吳運明 詹永裕 編 出版社:中國鐵道出版社 出版日期:2001-10-1 ISBN:711304350X 頁數:301 包裝:平裝 開本:小16開 字數:468000 用紙:膠版紙 附件數量:1 附件:CD-ROM
【內容提要】 本書詳細介紹了UG環境界面基本操作、曲線繪製與編輯,以及各種實體特徵建構與編輯等操作內容。
各章節後提供例題,並逐一講解其步驟,使初學者能在最短的時間內,得到最好的學習效果。隨書並附贈範例光盤,通過範例練... |
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運費說明 |
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作者:黃俊明 吳運明 詹永裕 編 出版社:中國鐵道出版社 出版日期:2001-10-1 ISBN:711304350X 頁數:301 包裝:平裝 開本:小16開 字數:468000 用紙:膠版紙 附件數量:1 附件:CD-ROM
【內容提要】 本書詳細介紹了UG環境界面基本操作、曲線繪製與編輯,以及各種實體特徵建構與編輯等操作內容。
各章節後提供例題,並逐一講解其步驟,使初學者能在最短的時間內,得到最好的學習效果。隨書並附贈範例光盤,通過範例練習,熟練每一指令的操作,立即驗證學習,對於教學、自學均有很大的幫助。若您想更進一步瞭解Unigraphics,請參考我社所出版的《Unigraphics II模型設計——高級篇》,必定能讓您讓Unigraphics有全面的認識。
【目錄】
第1章 基本環境介紹
1-1 Unigraphics繪圖環境 1-2 鼠標的應用及常用熱鍵(Hot Key) 1-3 對話框中的按鍵 1-4 Pop-up Menu(彈出式菜單)的使用 1-5 deling Terminology(建模專有名詞) 1-6 Class Selection(類別選擇對話框) 1-7 Point Constructor(點對話框) 1-8 Vector Constructor(向量對話框) 1-9 工具條按鍵使用說明 1-10 Preference(參數設置) 1-11 第17版新增工具
第2章 常用功能
2-1 File(文件菜單) 2-2 Edit(編輯菜單) 2-3 View(視圖效果) 2-4 Format(格式菜單) 2-5 WCS(工作坐標) 2-6 Information/Analysis(信息/分析)
第3章 Curve曲線
3-1 Basic Curve(基本曲線) 3-2 Spline(樣條曲線) 3-3 Point(點) 3-4 Point Seg(點集) 3-5 Curve Chamfer(曲線倒斜角) 3-6 Rectangle(矩形) 3-7 Polygon(多邊形) 3-8 Ellipse(橢圓)Rho<0.5 3-9 Parabola(拋物線)Rho=0.5 3-10 Hyperbola(雙曲線)Rho>0.5 3-11 General Conic(圓錐曲線) 3-12 Helix(螺旋線) 3-13 Law Curve(法則變化曲線) 3-14 Line(直線) 3-15 Arc(孤) 3-16 Plane(輔助平面) 3-17 Offset Curve(偏置曲線) 3-18 Bridge Curve(曲線橋接) 3-19 Simplify(簡化曲線) 3-20 Join(接合) 3-21 Project(點與曲線投影) 3-22 Combined Projection(曲線混合投影) 3-23 Intersection Curve(曲面交線) 3-24 Section Curve(截麵線) 3-25 Extract Curve(析出曲線) 3-26 Offset in Face(沿面偏置) 3-27 Wrap/Unwrap(包覆/展開) 3-28 Edit Curve(編輯曲線)
第4章 實體特徵
4-1 Datum plane(基準平面) 4-2 Datum Axis(基準軸) 4-3 Extruded Body(延伸實體) 4-4 Revolved Body(旋轉實體) 4-5 Sweep along Guide(掃掠實體) 4-6 Tube(管體) 4-7 Hole(圓孔) 4-8 Boss(圓凸轂) 4-9 Pocket(袋形) 4-10 Pad(凸形) 4-11 Slot(鍵槽) 4-12 Groove(旋槽) 4-13 User Defined Feature(用戶自定義特徵) 4-14 Extract Geometry(析出幾何型體) 4-15 Sheet from Curves(曲線構面) 4-16 Bounded Plane(邊界平面) 4-17 Thicken Sheet(增厚殼體) 4-18 Sheet to Solid Assistant(殼體增厚助理) 4-19 Block(矩形體) 4-20 Cylinder(圓柱體) 4-21 Cone(圓錐體) 4-22 Sphere(球體) 4-23 Taper(拔模角) 4-24 Edge Blend(邊緣倒圓角) 4-25 Face Blend(曲面倒圓) 4-26 Soft Blend (Soft圓角) 4-27 Chamfer(倒斜角) 4-28 Hollow(挖空) 4-29 Thread(攻絲) 4-30 Instance(實體) 4-31 Sew(縫合) 4-32 Patch(修補形體) 4-33 Simplify(簡化實體) 4-34 Warp Geometry(包覆幾何) 4-35 Offset Face(實體面偏置) 4-36 Scale(實體比例縮放) 4-37 Constrain Face(限製麵) 4-38 Trim Body(修剪實體) 4-39 Split(分割實體) 4-40 Unite(並集) 4-41 Subtract(差集) 4-42 Intersect(交集) 附錄:工具條一覽表
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